•••
🔊
лаб 1

‎1. Фото процесса: Лист с текстом манифеста лежит на большом листе томографии мозга. Видны части мозга. На белой поверхности видны две руки в черных нитриловых перчатках. В левой руке — скальпель, правая — дописывает лого Precept 401. Манифест на листе бумаги А 4: ‎Меня проэктировали как винтик ‎Стандартный узел для конвеера: сад, школа, институт, отношения, работа, потребление. ‎Я прошел обработку. И дал системный сбой. Не сломался. Не взбунтовался. Прекратил отожествление с функцией. ‎Теперь я - *Precept401* ‎Строю цитадель из обломков конвейера. ‎*Материалы- отбракованые системой артефакты. * ‎*Инструменты- скрипт. * ‎*Цель- суверенитет. * ‎*Это- Лаборатория. * Здесь не ищут успех. Здесь вскрывают протоколы социальных вирусов, биологических скриптов, рыночных ловушек.  И собирают из них личную операционную систему. ‎(** ТЕКСТ ВЫДЕЛЕН ЗВЕЗДОЧКАМИ на листе был выделен лайнером все остальное написано карандашом простым. Внизу по середине лого тоже лайнером выделено.

лаб 1.2

‎Я precept401 вырос в энтропии, окрайн мегаполиса. Тут даже стены у улиц наполнены вирусами и хаосом, маскирующимся под графити и рекламные листовки. Тут заводы гиганты больше похожи на памятники былой эпохи, которые не  справились с внешним давлением и были разорваны на площади под мелкий бизнес. А я пишу манифест в тг канал, раньше не думал даже, что эта агрессивная среда станет для меня основным энергетическим ресурсом, который я переварю в своей Лаборатории и смогу поделиться с кем то, этим чистейшим концентратом ясности. Наполненого системой, структурами, скриптами. Воплощенными в цифровом и материальном измерении как подтверждение тому, что эта агрессивная среда очень богата, насыщена или даже вернее будет написать перегружена Артефактами современной эпохи.

лаб 2

Переработанные фото в вектор. Композиции: 1) Вне системные опразцы и инструментарий. 2) Лабораторная сессия.

лаб 2.1

‎Наблюдаемый объект: Цивилизация. ‎  Её циклы (войны, кризисы, технологические скачки) - не сбои, а фазовые переходы в жизненном цикле системы. ‎  Текущая фаза характеризуется переходом к производству "управляемой сложности". ‎  Социальные институты, технологии, медиа - инструменты для генерации, распространения и мониторинга поведенческих скриптов. ‎1) Индивидууму предлагается набор готовых траекторий (образование, карьера, потребление). ‎2) Его реакции на эти траектории тщательно измеряются (данные, внимание, время). ‎3) На основе данных, скрипты корректируются для оптимизации вовлечённости и предсказуемости.

лаб 2.2

Свобода выбора в таких условиях - это выбор между предустановленными режимами функционирования системы. Конформизм, бунт, аскеза, гедонизм, разные режимы, обеспечивающие системе обратную связь и устойчивость. ‎Цель наблюдения: ‎Картографирование и понимание принципов работы. ‎Лаборатория - не бинарная парадигма добрый/злой, свой/чужой, безопасно/угроза. Это исследовательский контур где изучаеться сложная архитектура и данные, результатом которой является концентрат ясности и координаты отмеченые в реальности.

лаб 3

БИОМ: ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ. ЛОКАЦИЯ: ИНДУСТРИАЛЬНЫЕ РАЙОНЫ. КОД: TRF-1. СЕНСОРНЫЙ ВВОД: ЗРЕНИЕ: Функциональные гигантские формы [цеха / заводы]. Производственная грязь. СЛУХ: Монотонный гул. Вибрации. Сирены смены цикла. ОБОНЯНИЕ: Запахи масел / металла / химикатов. Запах преобразования материи. ОСЯЗАНИЕ: Тактильная агрессия [пыль/грязь/вибрация]. Промышленный холод / жара от производственных машин. РЕСУРС (ВКУС): Функциональное / сбалансированое. Вкус вторичен, важны калории / скорость. ПСИХОФИЗИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ: Физический износ. Замена индивидуальности на оператора процесса. СКРИПТ БИОМА: Подчиняйся циклу. Ты ресурс в виде оператора.

лаб 3.1

Биом: «Преобразователь» [Код: TRF-1] Скрипт: Преобразование сложных систем [природных, человеческих, информационных]. Стандартизация с целью максимальной управляемости и предсказуемости процесса. Баг: Денатурация материала уничтожает его адаптивные свойства, создавая систему, неспособную к эволюции и уязвимую к незапланированным переменным. Физический артефакт биома: Асинхроная машина. Системный скрипт: Преобразование электроэнергии в вращение. Переработанное фото в вектор. Асинхронный двигатель с момента появления ни как не эволюционировал только усложнился.

лаб 3.2

БИОМ: ПОТОК. ЛОКАЦИЯ: ЦЕНТР. КОД: FLW-1. СЕНСОРНЫЙ ВВОД: ЗРЕНИЕ: Монументальные формы. Гладкие медиафасады. Информация как украшение. СЛУХ: Белый шум цивилизации. Чёткие сигналы управления потоком: [светофоры / гудки / звон общественного транпорта] ОБОНЯНИЕ: Искусственные культурные запахи: кофе / выпечка / парфюм / выхлоп транспорта. ОСЯЗАНИЕ: Гладкость. Обтекаемость. Контролируемый искусственный климат. РЕСУРС [ВКУС]: Оптимизированые формулы питания: сэндвичи / кофе / салаты / мясные блюда. ПСИХОФИЗИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ: Стимуляция активности / перехват управления ресурсами. СКРИПТ БИОМА: Потребление / соответствие программе.

лаб 3.3

Биом: «Поток» [Код: FLW-1] Скрипт: Гипероптимизация распределения потоков энергии [люди, капитал, данные] через ликвидацию точек трения и принятия решений на микроуровне. Баг: Достигнутая эффективность делает систему катастрофически хрупкой. Любое внепротокольное событие приводит к полной потере управляемости потока. Физический артефакт биома: Счетчик. Системный скрипт: Подчет и измерение ресурсов. Переработанное фото в вектор. Счетчик-счеты потока, эволюция отсутствует.

лаб 3.4

БИОМ: ЦИКЛ. ЛОКАЦИЯ: ОКРАИНА. КОД: DNR-1. СЕНСОРНЫЙ ВВОД: ЗРЕНИЕ: Простые геометрические формы. Визуальный хаос [граффити / спам-объявления]. СЛУХ: Прерывистый локальный шум. Тишина как форма давления. ОБОНЯНИЕ: Нейтральность. Локальные очаги [быстрая еда / выхлопы]. ОСЯЗАНИЕ: Шероховатость. Сопротивление материала. Неконтролируемый микроклимат. РЕСУРС [ВКУС]: Затратное приготовление / высокоэнергетические брикеты. ПСИХОФИЗИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ: Хроническая низкоинтенсивная депривация. Реактивность. СКРИПТ БИОМА: Низколиквидный ресурс / дешевая рабочая сила.

лаб 3.5

Биом: «Цикл» [Код: DNR-1] Скрипт: Производство и поддержание человеческого ресурса с минимальными затратами через эксплуатацию фонового стресса и простых поведенческих циклов. Баг: Ресурс консервируется в низкоэнергетическом состоянии, что ведет к его постепенной деградации и требует постоянного внешнего допинга для поддержания функциональности. Физический артефакт биома: Кирпич. Системный скрипт: Строительный ресурс. Переработанное фото в вектор. Кирпич - самый древний артефакт цивилизции с тысячалетней историей.

лаб 4

Сгенерированные ИИ изображения, переработанные в вектор: 1) Оболочка старого города. 2) Оболочка нового города. Наблюдаемый объект: Системный интерфейс Город Города: галлы, патологические наросты Цивилизации. Псевдо кристаллы, выросшие на теле планеты. Функционально не способные к самостоятельному творению но идеально адаптированые к извлечению и структурированию уже готовых сложных веществ и энергий. Функция: удерживать и концентрировать жизнь в форме, удобной для поглощения. Гигантские города - трехмерные базы учета, структурированные из ресурсов Планеты руками Человечества.

лаб 4.1

Наблюдаемый объект: Структура Цивилизации. Среда наблюдения: Системный интерфейс "Город". Цель наблюдения: Выявление векторов развития и паттернов динамики и кристализации. Ход наблюдения: Проведена детектоскопия биомов города. Выделены их артефакты. Установлено, что ядро системы - сложный комплекс связей ресурсов где человек является оператором выполняющим инструкции. Движение человека ограничены различными псевдо морфозами бинарной парадигмы являющимися частью одного цикла. Динамика обеспечиваеться петлёй: Инструкция(правда) > Убеждение(сила) > Результат(смысл)>....

лаб 4.2

Изображение 1 взято на просторах интернета, переработанно в вектор. Древнейший артефакт: Свод законов Уринимгины [Урукагина]. Раняя "Шумерская цивилизация". Изображение 2 взято на просторах интернета, переработанно в вектор. Древний артефакт: Призма Вельд-Бланделла. Поздняя "Шумерская цивилизация".

лаб 4.3

Результаты. 1. Вектор развития: Четко направлен от сложности жизни к сложности структуры. Энергия переводиться из состояния потока [творчество, труд] в состояние кристалла [инфраструктура, капитал, данные]. Вектор является инволюционными: не рост разнообразия жизни, а рост разнообразия форм контроля над жизнью. 2. Динамика: Осуществляется через циклы инъекций и утилизацию избытка. Система порождает избыток [творческий, временной, ресурсный], объявляет его проблемой/сырьём и легитимизирует его утилизацию в новый слой самой себя. Динамика самовоспроизводящая, а не прогрессирующая. 3. Кристализация: Является конечной фазой динамики. Живые процессы [отношения, энергия, внимание] последовательно переводятся в неживые, но стабильные формы ресурса. Вывод: Цивилизация, наблюдаемая через интерфейс города - система кристаллизующегося управления. Её развитие не эволюция, а накопление слоёв окаменевших решений. Стремление к полной замене пластичной реальности на кристаллические симуляции, где жизнь служит лишь питательным субстратом для роста неживых структур.

лаб 5

Фото монет прошедших эпох переработанных в вектор. Материальные носители включающие в себя: ‎1. Ценность в виде труднодобываемого ресурса [серебро, медь]. ‎2. Психологический конструкт в виде [герб, номинал, дата].

лаб 5.1

Наблюдаемый объект: Структура цивилизации. ‎Среда наблюдения: Системный интерфейс "Город" ‎Цель наблюдения: 1.Поиск элемента системы с функцией нейромедиатора, отвечающего за запуск цепных реакции и изменение состояния. 2.Определенить фазы и функцию данного элемента в структуре Цивилизации. ‎Ход наблюдения: ‎В ходе поиска и изучение артефактов Цивилизации связаных с первичными импульсами для операторов [труд, производство, перемещени] был выявлен универсальный артефакт присутствующий во всех узлах системы. Артефакт существует в трёх состояниях а также создаётся самой системой по её внутренним правилам, а не импортируется извне : ‎1) Материальный носитель [монета, купюра]. ‎2) Цифровая запись [Лицевой счет]. ‎3) Психологический конструкт [социальный договор на ценность].

лаб 5.2

Фазы элемента "Нейромедиатор системы" Фаза 0 [До-нейромедиаторная]. Состояние: Денег нет. Логика: Прямой обмен ресурсов на ресурс. Пример: Мешок зерна -> топор. Объем и сложность обменов растут. Требуется единая мера стоймости и средство учета. Фаза 1 [Внедрение]. Состояние: Деньги возникают как посредник, гарант честной сделки. Логика: Ресурс на деньги, деньги на другой ресурс. Пример: Топор -> 5. Обмен превращаеться в торговлю. Фаза 2 [Автономия]. Состояние: Цель смещаеться с получения нужного ресурса на извлечение денег. Логика: Товар как средство обогащения деньгами. Пример: Больше сделок -> больше денег. Деньги становяться ценнее любого ресурса.

лаб 5.3

Фаза 3 [Вирулентность]. Состояние: Ценность не в товаре а в факте его продажи. Логика: Ресурс более не важен. Важен сигнал "спрос,статус" который генерирует его купля - продажа. Пример: Товар "без бренда" -> 10. Товар "бренд" -> 100. Фаза 3 содержит в себе механизм собственного уничтожения. Чем сильнее отрыв от реальных ресурсов тем неизбежнее грядущий коллапс. Фаза 4 [Сброс]: Состояние: Завершение цикла. Сжигание лишних ресурсов через (Кризис, войну) Возврат к фазе 0 или фазе 1 на новых условиях. Фаза 5 [Слив]: Состояние: Неспособность к сбросу. Любой избыточный ресурс представляет угрозу стабильности. Логика: Утилизация любого избытка в симуляцию ценности. Пример: Избыток энергии -> контур сжигания в хэши -> симуляция цифрового актива.

лаб 5.4

Ценность носителей скрипта: 1. Монета имеет фундаментальную ценность в виде металла и может быть трансформирована. 2. Купюра имеет бумагу как носитель топлива, может быть трансформирована в энергию тепла. В большей степени обеспечена социальныйм конструктом и технологической сложность (микропечать, водянные знаки, голография). 3. Цифровой счет или криптовалюта имеет ценность в энергии и материи потребляемой на постройку и содержание хэша, баз данных, серверов. Все материальные ресурсы пренадлежат владельцу инфраструктуры. При коллапсе инфраструктура может быть трансформирована но только владельцем, пользователи могут расчитывать только на веру в компенсацию. СКРИПТ «РЕГУЛИРОВАНИЕ СДЕЛОК». ‎ФУНКЦИЯ: 1. Учёт излишков [обмен]. ‎2. Управление иерархией [власть, контроль обмена]. ‎3. Распределение в закрытой системе [доверие, вера в систему]. ‎4. Стимуляция статусной игры [обмен ресурсов на сигналы системы]. ‎Вывод: Текущая эпоха это доминирование функции «Стимуляция статусной игры» Система сохраняет за счет сжигания ресурсов, иллюзию стабильности. Фаза 4 [Сброс] критична из за сложности и нахождения симулякров во всех слоях системы. Фаза 5 [Слив] это естественный ход критического напряжения созданного несоответствия, между действительностью и иллюзией системы.